Version: 2017.3
インターフェースについて
プリミティブとプレースホルダーオブジェクト

アセットワークフロー

この項では、Unity でのアセット使用に関する基本的な仕組みを説明しています。

アセットは、ゲームやプロジェクトで使用される個々のアイテムを表すものです。アセットは、Unity の外で作成されたファイル(3D モデル、オーディオファイル、画像その他 Unity が対応している各種のファイル)から取り込むことができます。また、Unity 内部で作成できるタイプのアセットもあります。アニメーターコントローラーやオーディオミキサー、レンダーテクスチャなどがそれに当たります。

Unity にインポート可能なアセットの種類の例
Unity にインポート可能なアセットの種類の例
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プリミティブとプレースホルダーオブジェクト
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