Version: 2017.3
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IAP Promo のインテグレーション

IAP Promo

概要

IAP Promo はアプリ内課金への導線を簡単につくることができます。ゲーム内の特定の場面でアイテムを販売促進をすることで、特徴の異なるプレイヤーをターゲットにすることができます。

IAP Promo の使用例
IAP Promo の使用例

要件

Unity バージョン 5.4 以上、次のサービスが有効化されていること

IAP Promo コンポーネント

主な IAP Promo コンポーネントは3つあります。それぞれのマニュアルは次のリンクを参照してください。

Placements は表示リクエストの際に用いられます。そのリクエストによって関連する Promotions が選ばれ、対象の Products がプレイヤーに表示されます。プレイヤーは表示された広告から直接にアプリ内課金を処理できます。

IAP Promo のリクエストプロセスの概要
IAP Promo のリクエストプロセスの概要

機械学習による収益の最大化

IAP Promo はこれまでの A/B テストの必要性を排除します。これに使われている機械学習ソフトウェアは、Unityのネットワーク内に蓄積されたビッグデータを活用し、パターンを見つけ出し、それをモデルに適用することでゲームを改善します。これにより、新規プレイヤーであっても個々人にカスタマイズされたオファーが可能になります。これは完全に自動化されており、いつ何時でも動作します。

利用方法

Placement の枠がリクエストされると、システムはすべての利用可能かつ表示するにふさわしい Products を参照します。次に、ビジネス基準フィルタリング(例:地域、OSのターゲティングなど)を適用し、データサイエンスを利用して残った選択肢からユーザーにとって最も良い Product を選択します。このモデルでは選択肢を絞り込むために、デバイスの特性やプレイヤーセッションの振る舞いなど多くのデータポイントを考慮しています。その時に提案できる最高のオファーを定義することで、あなたのゲームの Lifetime Value(LTV) を最大化します。

まず初めに

IAP Promo の機械学習機能を活用するためには、複数の ProductsPromotion に追加するだけです。あとは Unity がやってくれます。

例えば、ステージをクリアしたプレイヤーをターゲットとするときの Promotion です:

  • プレイヤーがステージをクリアしたとき、ゲーム内で ‘EndLevel’ という名前の Placement が呼ばれます。この Placement のリクエストは、販売可能な3つの Products のリストを返します:
    • 10% のボーナスを含む ¥240 のゲーム内通貨バンドル
    • 10% のボーナスを含む ¥360 のゲーム内通貨バンドル
    • 10% のボーナスを含む ¥600 のゲーム内通貨バンドル
  • システムは、プレイヤーがこれら3つのオファーすべてのターゲティング基準を満たしていることを確認します。
  • アルゴリズムが、どのバンドルが最もプレイヤーの LTV を最大化できるかを特定し、オファーを表示します。

それぞれの Promotion に少なくとも3つの価格帯(安め、高め、その中間)を用意しておくことをおすすめします。これはデータ駆動型モデルと同様に、利用可能なデータ数が多いほど効果的です。Promotion に追加できる Products の数に制限はありません。ゲームのアプリストアの各価格層に Product を提供することもできます。




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