Version: 2017.3
Baked Indirect モード
シャドウマスク 

シャドウマスクモード

シャドウマスクモードはすべての混合ライトが共有するライティングモードです。混合ライティングをシャドウマスクに設定するには、Lighting ウインドウを開きます ( Window > Lighting > Settings)。 Scene タブ をクリックし、 Mixed Lighting に移動して、 Lighting ModeShadowmask に設定します。

さらに、好みのシャドウマスクモードを設定する必要があります。 Quality Settings ( Edit > Project Settings > Quality ) を開き、以下のうちいずれかの Shadowmask Mode を選択してください。

  • Shadowmask: 影を投じる静的ゲームオブジェクト。常にベイクした影を使用します。
  • Distance Shadowmask: Shadow Distance に達するまでリアルタイムの影を使用し、それを超える場合はベイクした影を使用します。

混合ライティングに関して詳しくは 混合ライティング のドキュメントを参照してください。他のモードに関しては ライティングモード を参照してください。


Baked Indirect モード
シャドウマスク 
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