Version: 2018.2
Baked Indirect モード
Shadowmask

Shadowmask モード

Shadowmask モードはすべての混合ライトが共有するライティングモードです。混合ライティングを Shadowmask に設定するには、Lighting ウインドウを開きます ( Window > Rendering > Lighting Settings)。Scene タブ をクリックし、 Mixed Lighting に移動して、 Lighting ModeShadowmask に設定します。

さらに、好みのシャドウマスクモードを設定する必要があります。 Quality Settings ( Edit > Project Settings > Quality ) を開き、以下のうちいずれかの Shadowmask Mode を選択してください。

  • Shadowmask: シャドウを投影する静的ゲームオブジェクト。常にベイクしたシャドウを使用します。
  • Distance Shadowmask: Shadow Distance (シャドウディスタンス) に達するまでリアルタイムの影を使用し、それを超えた場合はベイクした影を使用します。

混合ライティングに関して詳しくは 混合ライティング のドキュメントを参照してください。他のモードに関しては ライティングモード を参照してください。


Baked Indirect モード
Shadowmask
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961