このページでは、現アニメーションシステムの前に使用していた 旧 Animation コンポーネントについて解説しています。
このコンポーネントは広報互換性のためだけに存在します。新規プロジェクトの場合は Animator コンポーネントを使用してください。
| プロパティー | 機能 |
|---|---|
| Animation | デフォルトのアニメーション。「 Play Automatically 」がオンの際に再生される |
| Animations | スクリプトからアクセス可能なアニメーションのリスト |
| Play Automatically | オンの場合はゲーム開始時に自動再生 |
| Animate Physics | オンの場合は物理エンジン( Physics )と連動 |
| Culling Type | どの場合はアニメーション再生を行わないか設定 |
| Always Animate | 常にアニメーション化します |
| Based on Renderers | デフォルトのアニメーションポーズに基づいて選択します |
| Based on Clip Bounds | インポートの際に計算されるクリップの境界に基づいて再生し、クリップの境界がビューの外にある場合は再生しない |
| Based on User Bounds | ユーザー定義に基づいた境界にもとづいて再生し、ユーザーが定義した境界がビューの外にある場合は再生しない |
Unity 上でアニメーションを作成する方法の詳細については アニメーションビューガイド を参照のこと。アニメーション付きのキャラクターをインポートする方法については アセットの準備とインポート を参照してください。