Version: 2017.3
Collider 2D
Box Collider 2D

Circle Collider 2D

Circle Collider 2D クラスは 2D 物理挙動で使うコライダーです。コライダーの形状は円で、位置や半径は Sprite のローカル座標空間で定義されています。

プロパティー 機能
Density Density を変更すると、オブジェクトが関連する Rigidbody 2D の質量に影響します。値を 0 に設定すると、関連する Rigidbody 2D は、重心計算を含め、すべての質量計算で Circle Collider 2D を無視します。このオプションは、関連する Rigidbody 2D で Use Auto Mass を選択しているときのみ可能です。
Material 摩擦や弾性など衝突の種類を定義する Physics マテリアル。
Is Trigger これをチェックすると、Circle Collider 2D をトリガーにします。
Used by Effector これをチェックすると、Circle Collider 2D がアタッチしている Effector 2D に使用されます。
Offset Circle Collider 2D ジオメトリのローカルでのオフセット。
Radius ローカル空間単位での円の半径。
Collider 2D
Box Collider 2D
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