Circle Collider 2D クラスは 2D 物理挙動で使うコライダーです。コライダーの形状は円で、位置や半径は Sprite のローカル座標空間で定義されています。
| プロパティー | 機能 | 
|---|---|
| Material | 摩擦や弾性など衝突の種類を定義する Physics マテリアル。 | 
| Is Trigger | これをチェックすると、Circle Collider 2D をトリガーにします。 | 
| Used by Effector | これをチェックすると、Circle Collider 2D がアタッチしている Effector 2D に使用されます。 | 
| Offset | Circle Collider 2D ジオメトリのローカルでのオフセット。 | 
| Radius | ローカル空間単位での円の半径。 |