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衝突したオブジェクトの SortingLayer
For Graphic 要素の場合、そのグラフィックの Canvas の値になります。3D オブジェクトでは常に 0 になります。2D オブジェクトの場合、衝突したコライダーと同じオブジェクトに SpriteRenderer が添付されている場合は、その SpriteRenderer の sortingLayerID が使用されます。