Version: 2018.1
public int sortingLayer ;

説明

衝突したオブジェクトの SortingLayer

For Graphic 要素の場合、そのグラフィックの Canvas の値になります。

3D オブジェクトでは常に 0 になります。

2D オブジェクトの場合、衝突したコライダーと同じオブジェクトに SpriteRenderer が添付されている場合は、その SpriteRenderer の sortingLayerID が使用されます。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961