Version: 2017.3
public Shader shader ;

説明

マテリアルで使用するシェーダー

関連項目: Shader.Find メソッド、MaterialsShaderLab

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Shader shader1; public Shader shader2; public Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); shader1 = Shader.Find("Diffuse"); shader2 = Shader.Find("Transparent/Diffuse"); } void Update() { if (Input.GetButtonDown("Jump")) if (rend.material.shader == shader1) rend.material.shader = shader2; else rend.material.shader = shader1; } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961