このページを含むバージョン:
このページを含まないバージョン:
これは、PlayScene 欄で作成するプレイヤーのプレハブです。
CheckReadyToBegin で lobby からゲームをスタートするとき、新しいプレイヤーオブジェクトがこのプレハブから作成されます。また、そのオブジェクトは [NetworkServer.ReplacePlayerForConnection] を使用してアクティブなプレイヤーオブジェクトを作成します。