これは、LobbyScene で作成するプレイヤーのプレハブです。
これは、プレハブ自体に NetworkLobbyPlayer コンポーネントを持つ必要があります。
lobby シーンでは、これはアクティブなプレイヤーオブジェクトになりますが、ゲームが実行中の他のシーンでは、GamePlayerPrefab 欄から作成されたプレイヤーオブジェクトによって置き換えられます。しかし、いったん lobby シーンに戻った場合、これは再びアクティブなプレイヤーオブジェクトに戻ります。
色の選択や武器の選択等、セッションが続いている限りユーザーのデータを保持するために使用できます。