Version: 2017.3

NetworkSceneId

struct in UnityEngine.Networking

マニュアルに切り替える

説明

これはシーン内のネットワークオブジェクトを識別するために使用されます。この値はエディターによって割り当てられ、シーン内のオブジェクトの寿命が永続になります。

変数

Valueこのオブジェクトの内部値

Public 関数

IsEmpty値が 0 の場合、true を返します。実行時に生成されたシーンオブジェクトではないオブジェクトのシーン ID は常に 0 になります。
ToString「SceneId:value」のような文字列を返します。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961