Version: 2017.4
はじめての Facebook 開発
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Facebook の Player Settings

このページでは、Facebook プラットフォーム特有の Player Settings について詳しく説明します。設定の概要については、 プレイヤー設定スプラッシュスクリーン設定 を参照してください。

Facebook ビルドターゲットは、既存の WebGL と Windows スタンドアロン ビルドターゲットを利用しているため、それらのターゲットの Player Settings も適用されます。

Publishing Settings

プロパティー 機能
Facebook SDK Version 使用するプロジェクトの Facebook SDK バージョンを選択します。このドロップダウンには、使用している Unity のバージョンと互換性のある新しいバージョンの SDK が表示されます。
AppID Facebook の AppID。Facebook がアプリケーションを確認するために使用します。AppID の設定方法は Facebook のドキュメントを参照してください。
Upload access token アクセストークンは Facebook にアプリケーションのビルドをアップロードする際に Unity エディターを認証するために必要です。アプリケーションの設定ページの Web Hosting タブで、Facebook からこのトークンを取得できます。
Show Windows Player Settings スタンドアロンの Player Settings を開きます。これは、Gameroom 用の Facebook ビルドに影響します。
Show WebGL Player Settings WebGL の Player Settings を開きます。これは、WebGL 用の Facebook ビルドに影響します。
FB.Init() Parameters Facebook SDK が facebook.com ウェブページで初期化される方法に影響を与えるパラメーター。



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