이 페이지에서는 Facebook 플랫폼에만 해당되는 Player Settings 에 대해 자세하게 설명합니다. 일반적인 설정에 대한 설명은 플레이어 설정과 스플래시 화면 설정을 참조하십시오.
Facebook 빌드 타겟은 기존의 WebGL과 Windows Standalone 빌드 타겟을 활용하므로 이러한 타겟의 플레이어 설정이 적용된다는 점에 주목하십시오.
프로퍼티 | 기능 |
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Facebook SDK Version | 프로젝트에 사용할 Facebook SDK 버전을 선택합니다. Facebook에서 새로운 버전을 게시하면 해당 메뉴도 사용자의 Unity 버전과 호환되는 새 버전으로 채워집니다. |
AppID | Facebook에서 귀하의 앱을 식별하는 데 사용하는 Facebook 앱 ID. 설치 방법은 Facebook의 시작 페이지를 참조하십시오. |
Upload access token | Unity 에디터를 통해 사용자가 앱 빌드를 Facebook에 업로드할 수 있도록 권한을 부여하는 업로드 액세스 토큰. 해당 토큰은 Facebook 앱 설정 페이지의 “웹 호스팅” 탭에서 확인할 수 있습니다. |
Show Windows Player Settings | Gameroom용 Facebook 빌드에 영향을 주는 스탠드얼론 플레이어 설정을 엽니다. |
Show WebGL Player Settings | WebGL용 Facebook 빌드에 영향을 주는 WebGL 플레이어 설정을 엽니다. |
FB.Init() Parameters | Facebook SDK가 facebook.com 웹 페이지에서 시작되는 방법에 영향을 주는 일부 파라미터. 관련 문서는 여기를 참조하십시오. |