Version: 2017.4

説明

OnBecameInvisible はレンダラーがカメラから見えなくなったときに呼び出されます

This message is sent to all scripts attached to the renderer. OnBecameVisible and OnBecameInvisible is useful to avoid computations that are only necessary when the object is visible.

// Disables the behaviour when it is invisible

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnBecameInvisible() { enabled = false; } }

OnBecameInvisible は関数の中にシンプルな yield 文を使用して、コルーチンにすることができます。 エディターで実行したときシーンビューのカメラでもこの関数が呼び出されることになります。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961