OnBecameInvisible はレンダラーがカメラから見えなくなったときに呼び出されます
This message is sent to all scripts attached to the renderer. OnBecameVisible and OnBecameInvisible is useful to avoid computations that are only necessary when the object is visible.
// Disables the behaviour when it is invisible
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnBecameInvisible() { enabled = false; } }
OnBecameInvisible は関数の中にシンプルな yield 文を使用して、コルーチンにすることができます。 エディターで実行したときシーンビューのカメラでもこの関数が呼び出されることになります。