Version: 2018.1
メッシュパーティクルエミッターの作成方法 (旧パーティクルシステム)
インポートされたモデルの角度の修正方法

スポットライトクッキーはどのように作成できますか?

Unity は、Standard Assets にいくつかの Light Cookies (ライトクッキー) を同梱しています。プロジェクトに Standard Assets をインポートしている場合、ライトクッキーは Standard Assets -> Light Cookies にあります。このページでは独自のライトクッキーを作成する方法が記載されています。

クッキーを使用してシーンに数々の視覚的詳細を追加する便利な方法は、ゲーム内のライティングの正確な見た目を制御するのにグレースケールテクスチャを使用することです。これは、移動する雲の作成や、密集する葉の印象を与えるのに便利です。ライト にこれに関する詳細がすべて記載されていますが、テクスチャを Cookie に対して使用可能にするには、次のプロジェクトを設定する必要があります。

スポットライトにライトクッキーを作成するには、

  1. Photoshop で Cookie テクスチャをペイントします。画像はグレースケールにする必要があります。白のピクセルは、完全なライティング強度で、黒いピクセルはライティングなしになります。テクスチャの境界は完全に黒にする必要があります。そうでない場合、スポットライトの外部まで光が漏れ出るような見映えになります。
  2. テクスチャ InspectorTexture TypeCookie に変えます
  3. Alpha From Grayscale を有効にします (このように、グレースケール Cookie を作成でき、Unity がこの Cookie をアルファマップに自動的に変換します)
メッシュパーティクルエミッターの作成方法 (旧パーティクルシステム)
インポートされたモデルの角度の修正方法
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961