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메시 파티클 이미터(레거시 파티클 시스템)는 어떻게 만듭니까?
임포트한 모델의 회전은 어떻게 수정합니까?

스폿 광원 쿠키는 어떻게 만듭니까?

Unity는 스탠다드 에셋광원 쿠키(Light Cookies) 가 몇 개 포함된 상태로 제공됩니다. 프로젝트로 임포트한 스탠다드 에셋은 스탠다드 에셋(Standard Assets)->광원 쿠키(Light Cookies) 에서 확인할 수 있습니다. 이 페이지에서는 광원 쿠키를 직접 만드는 방법에 대해 설명합니다.

쿠키 사용은 씬에 시각적 디테일을 많이 추가하는 데 유용한 방법입니다. 쿠키란 게임에서 조명의 정확한 모습을 제어하기 위해 사용하는 그레이스케일 텍스처입니다. 쿠키는 움직이는 구름을 만들고 나뭇잎이 풍성하다는 인상을 주는 데 매우 유용합니다. Light 컴포넌트 레퍼런스 페이지에는 이에 관한 내용이 많이 있지만 중요한 내용은 텍스처를 쿠키에 사용할 수 있도록 하려면 다음 프로퍼티를 설정해야 합니다.

스폿 광원 쿠키를 만드는 방법:

  1. Photoshop에서 쿠키 텍스처를 페인트해야 합니다. 이 이미지는 그레이스케일이어야 합니다. 흰색 픽셀은 최대 조명 강도를 의미하고 검은 픽셀은 조명이 없음을 의미합니다. 텍스처의 경계는 완전히 검은색이어야 하며, 그렇지 않으면 스폿 광원 밖으로 빛이 새어 나오는 것처럼 보입니다.
  2. 텍스처 인스펙터(Texture Inspector) 에서 텍스처 타입(Texture Type)쿠키(Cookie) 로 변경해야 합니다.
  3. Alpha From Grayscale 을 활성화해야 합니다. 그러면 그레이스케일 쿠키를 만들 수 있고, Unity가 이 쿠키를 자동으로 알파 맵으로 변환합니다.
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