Version: 2018.1
public static int reflectionBounces ;

説明

反射の回数にはその他の反射が含まれています。

どのくらいパスの反射の数を計算するか定義します。指定されたパスでシーンは反射するオブジェクトに適用される前のパスで計算された反射キューブマップにレンダリングされます。

1 に設定するとシーンは 1 回レンダリングされ、他の反射する面から見たとき、反射は別の反射を反映することができないことと、黒を反射するオブジェクトが表示されることを意味します。

2 に設定すると、シーンは 2 回レンダリングされ、他の反射する面から見たとき、反射するオブジェクトは最初のパスからの反射が表示されます。

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