Version: 2018.1

ControlPlayableAsset

class in UnityEngine.Timeline

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継承:Playables.PlayableAsset


実装インターフェース:IPropertyPreview, ITimelineClipAsset

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説明

ゲームオブジェクト上の時間に関連する要素を制御するための Playables を生成するアセット。

この Playable は、ゲームオブジェクトの ParticleSystemPlayableDirector、Activation をオプションで制御します。ユーザーは、インスタンス化するプレハブを指定でき、指定すれば sourceObject の子としてインスタンス化することも可能です。

変数

activePlayable が Activation を使用するかを示します。
particleRandomSeedパーティクルシステムを実行するたびに同様に挙動させます。
postPlaybackタイムラインが停止しているときのゲームオブジェクトのアクティブ状態を示します。
prefabGameObjectインスタンス化するプレハブオブジェクト。
searchHierarchy制御可能なコンポーネントの階層全体を検索するかどうかを示します。
sourceGameObjectシーン内の制御するゲームオブジェクト、または、インスタンス化したプレハブの親。
updateDirectorユーザーが PlayableDirectors を制御したいかどうかを示します。
updateITimeControl ITimeControl をゲームオブジェクトに実装する Monobehaviours を制御するかどうかを示します。
updateParticleユーザーが ParticleSystems を制御したいかどうかを示します。

継承メンバー

変数

hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名
durationThe playback duration in seconds of the instantiated Playable.
outputsインスタンス化した Playable の出力の説明。

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringReturns the name of the GameObject.
CreatePlayableImplement this method to have your asset inject playables into the given graph.

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします
CreateInstanceScriptableObject のインスタンスを作成します。

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。

メッセージ

Awake ScriptableObject スクリプトを開始するとき、この関数は呼び出されます。
OnDestroyScriptableObject が破棄されるとき、この関数は呼び出されます。
OnDisableScriptableObject クラスのオブジェクトがスコープを外れるとき、この関数は呼び出されます。
OnEnableオブジェクトがロードされたとき、この関数は呼び出されます。
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