class in UnityEngine.Timeline
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実装インターフェース:IPlayableAsset, IPropertyPreview, ITimelineClipAsset
マニュアルに切り替えるゲームオブジェクト上の時間に関連する要素を制御するための Playables を生成するアセット。
この Playable は、ゲームオブジェクトの ParticleSystem、PlayableDirector、Activation をオプションで制御します。ユーザーは、インスタンス化するプレハブを指定でき、指定すれば sourceObject の子としてインスタンス化することも可能です。
active | Playable が Activation を使用するかを示します。 |
particleRandomSeed | パーティクルシステムを実行するたびに同様に挙動させます。 |
postPlayback | タイムラインが停止しているときのゲームオブジェクトのアクティブ状態を示します。 |
prefabGameObject | インスタンス化するプレハブオブジェクト。 |
searchHierarchy | 制御可能なコンポーネントの階層全体を検索するかどうかを示します。 |
sourceGameObject | シーン内の制御するゲームオブジェクト、または、インスタンス化したプレハブの親。 |
updateDirector | ユーザーが PlayableDirectors を制御したいかどうかを示します。 |
updateITimeControl | ITimeControl をゲームオブジェクトに実装する Monobehaviours を制御するかどうかを示します。 |
updateParticle | ユーザーが ParticleSystems を制御したいかどうかを示します。 |
hideFlags | オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。 |
name | オブジェクト名 |
duration | The playback duration in seconds of the instantiated Playable. |
outputs | インスタンス化した Playable の出力の説明。 |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | Returns the name of the GameObject. |
CreatePlayable | Implement this method to have your asset inject playables into the given graph. |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
CreateInstance | ScriptableObject のインスタンスを作成します。 |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |