class in UnityEngine.Timeline
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实现接口:IPlayableAsset, IPropertyPreview, ITimelineClipAsset
切换到手册生成可播放项以便控制游戏对象上与时间相关的元素的资源。
此可播放项可以选择性控制游戏对象的 ParticleSystem、PlayableDirector 和 Activation。用户也可以指定一个将被实例化并作为指定 sourceObject 子项的预制件。
active | 指明可播放项是否会使用 Activation。 |
particleRandomSeed | 让粒子系统在每次执行时进行相同的行为。 |
postPlayback | 指明游戏对象在 Timeline 停止时的活动状态。 |
prefabGameObject | 将被实例化的预制件对象。 |
searchHierarchy | 指明是否在整个层级中搜索可控组件。 |
sourceGameObject | 场景中要控制的游戏对象,或者实例化预制件的父项。 |
updateDirector | 指明用户是否想要控制 PlayableDirectors。 |
updateITimeControl | 指明在游戏对象上实现 ITimeControl 的 Monobehaviours 是否会受控制。 |
updateParticle | 指明用户是否想要控制 ParticleSystems。 |