Version: 2018.2
Memory プロファイラー
Physics プロファイラー

Audio プロファイラー

Profiler ウィンドウに、Audio というセクションがあります。このセクションでは、合計負荷やボイスカウントなど、オーディオシステムにおける重要なパフォーマンスメーターがモニターされます。このセクションをハイライトすると、ウィンドウ下部の表示がグラフでカバーされないオーディオシステム各部の詳細ビューに変わります。

  • Playing Sources はシーンにある再生されたオーディオソースの特定フレームにおける合計です。もし音声がオーバーロードされている場合にはモニタリングしてください。
  • Paused Sources はシーンにあるポーズされたオーディオソースの特定フレームにおける合計です。
  • Audio Voice はオーディオ(FMOD チャネル)ボイスの実際の数です。PlayOneShot は Playing Sources で表示されないボイスを使用します。
  • Audio Memory はオーディオエンジンにより使用される RAM 容量の合計です。

CPU 使用率は下部でみることができます。オーディオ単独で CPU を使用しすぎていないか確認するためモニタリングしてください。

また、 ChannelsGroupsChannels and groups ボタンをクリックすると、サウンドイベントのフレームごとの詳細なログが見られます。ここで、レンダラーやメモリーグラフと同じように、イベントの情報を得たり、スクラブしたりできます。

フレームログの列では、どのオーディオソースがどのクリップを再生したか、その再生音量、リスナーまでの距離、相対的再生時間などが確認できます。 ログ内の行をクリックすると、それに関連付けられたオーディオソースとクリップが、プロジェクトブラウザーとヒエラルキーでハイライトされます。

Channel ビュー。行をクリックすると、まず AudioClip アセットがハイライトされ、次に AudioSource が、それを再生したヒエラルキー内ででハイライトされます。

Channels and groups ビュー。選択された行のサウンドを再生した AudioSource がハイライトされます。

Memory プロファイラー
Physics プロファイラー
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961