Version: 2018.3
Graphics
Editor

Network Manager

(このクラスは、古いネットワークシステムの一部であり、非推奨となりました。新システムの NetworkManager を参照してください)

Network Manager (ネットワーク設定) には、ネットワークマルチプレイヤーのゲームを作成するための 2 つの重要なプロパティーが含まれています。

ネットワーク設定
ネットワーク設定

ネットワーク設定にアクセスするには、メニューバーから Edit > Project Settings > Network を選択します。

プロパティー

プロパティー 機能
Debug Level コンソールに表示されたメッセージのレベル。
Sendrate ネットワーク上でデータが送信される秒ごとの回数。

詳細

Debug Level の調整は、ゲームのネットワーク上での動作を微調整やデバッグをするうえで非常に便利です。これを 0 に設定すると、ネットワークから発生したエラーだけをコンソールに表示します。

「 Sendrate 」間隔 (= 1 秒 / 「 Sendrate 」) で送信されるデータは、各ブロードキャストオブジェクトの ネットワークビュー プロパティーに基づいて変わります。ネットワークビューが「 Unreliable 」を使用している場合、そのデータは各間隔で送信されます。ネットワークビューが「 Reliable Delta Compressed 」を使用している場合、Unity は対象のオブジェクトを指定された間隔で変更されたかをチェックします。変更されている場合、データが送信されます。

Graphics
Editor
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961