(このクラスは、古いネットワークシステムの一部であり、非推奨となりました。新システムの NetworkManager を参照してください)
Network Manager (ネットワーク設定) には、ネットワークマルチプレイヤーのゲームを作成するための 2 つの重要なプロパティーが含まれています。
ネットワーク設定にアクセスするには、メニューバーから Edit > Project Settings > Network を選択します。
プロパティー | 機能 |
---|---|
Debug Level | コンソールに表示されたメッセージのレベル。 |
Sendrate | ネットワーク上でデータが送信される秒ごとの回数。 |
Debug Level の調整は、ゲームのネットワーク上での動作を微調整やデバッグをするうえで非常に便利です。これを 0 に設定すると、ネットワークから発生したエラーだけをコンソールに表示します。
「 Sendrate 」間隔 (= 1 秒 / 「 Sendrate 」) で送信されるデータは、各ブロードキャストオブジェクトの ネットワークビュー プロパティーに基づいて変わります。ネットワークビューが「 Unreliable 」を使用している場合、そのデータは各間隔で送信されます。ネットワークビューが「 Reliable Delta Compressed 」を使用している場合、Unity は対象のオブジェクトを指定された間隔で変更されたかをチェックします。変更されている場合、データが送信されます。