Version: 2018.4
言語: 日本語
Unity で HDR レンダリング
レンダリングパス

HDR カラーピッカー

HDR カラーピッカーは通常の カラーピッカー と似ていますが、色の露出を調整するための追加制御が可能です。

プロパティー 機能
Mode
(デフォルト: RGB 0–255)
HSVRGB 0–255 モードを使用する場合、カラーピッカーはカラーチャンネルデータとは無関係に露出の調整を行います。ただし、RBG(0–1.0) モードで表示されるカラーチャンネルデータは、カラーデータに対する露出調整の結果を反映します。
通常のカラーピッカーとは異なり、RGB 0–1.0 モードでカラーチャンネルを編集する場合は、1.0 より大きい float 値を直接入力することができます。この場合、カラーピッカーは設定した値から自動的に Intensity 値を設定します。
RGBA スライダーまたはテキストボックスを使用して RGBA 値を定義します。Hexadecimal 値は RGBA 値を反映して自動的に更新されます。
Hexadecimal テキストボックスを使用して16 進数値を定義します。 RGBA 値は 16 進数値を反映して自動的に更新されます。
Intensity Intensity スライダーを使用して、色の露出をオーバー、またはアンダーにします。スライダーに沿った各正の数の段階は、前のスライダー位置の 2 倍の光を提供し、各負の数の段階は、半分の光を提供します。
Intensity スライダーの下の露出スワッチを使用して、現在の色の値が 2 つの段階の範囲内でどのように見えるかをプレビューします。色の露出を素早く調整するには、プレビュースワッチをクリックします。
Swatches Swatch セクションを使用して、色を スワッチライブラリ に保存します。色、グラデーション、アニメーションカーブを再利用、保存、共有できます。

HDR カラーウインドウを閉じてから再度開くと、ウインドウは編集中の色からカラーチャンネルと強度の値を取得します。そのため、RGB 0–1.0 モードのカラーチャンネルの値が最後の編集時から同じであっても、HSVRGB 0–255 モードや Intensity スライダーのカラーチャンネルの値がわずかに異なる場合があります。


  • 2019–05–07 編集レビュー を行って修正されたページ

  • HDR カラーピッカーは 2018.1 で更新

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