キーフレームベースのアニメーションを保存します。
AnimationClip は Animation でアニメーションの再生に使用されます。
empty | Returns true if the animation clip has no curves and no events. |
events | アニメーションクリップのアニメーションイベント |
frameRate | キーフレームがサンプリングされるときのフレームレート(読み取り専用)。 |
hasGenericRootTransform | Returns true if the Animation has animation on the root transform. |
hasMotionCurves | Returns true if the AnimationClip has root motion curves. |
hasMotionFloatCurves | Returns true if the AnimationClip has editor curves for its root motion. |
hasRootCurves | Returns true if the AnimationClip has root Curves. |
humanMotion | Humanoid リグを動かすアニメーションカーブが含まれる場合、true を返します。 |
legacy | AnimationClip を( Animator の代わりに)旧 Animation コンポーネントで使用する場合は true にします。 |
length | アニメーションの再生時間(読み取り専用)。 |
localBounds | ローカル空間にあるアニメーションクリップの AABB をアタッチします。 |
wrapMode | アニメーションの状態で使用されるデフォルトのラップモードを設定します。 |
AnimationClip | 新規アニメーションクリップを作成します。 |
AddEvent | クリップにアニメーションイベントを追加する |
ClearCurves | クリップからすべてのカーブを削除する。 |
EnsureQuaternionContinuity | Realigns quaternion keys to ensure shortest interpolation paths. |
SampleAnimation | アニメーションのプロパティーに時間を与えてアニメーションのサンプリングを行います |
SetCurve | 特定のプロパティーのアニメーションカーブを割り当てます。 |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | オブジェクト名 |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | Returns the name of the GameObject. |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |