Version: 2018.4

TimelineAsset

class in UnityEngine.Timeline

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継承:Playables.PlayableAsset


実装インターフェース:IPropertyPreview, ISerializationCallbackReceiver, ITimelineClipAsset

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説明

タイムラインを表す PlayableAsset

変数

durationタイムラインの長さ (秒)。
durationModeどのようにタイムラインの長さが計算されるか。
fixedDurationdurationMode を固定の (変化しない) 長さに設定するときの、タイムラインの長さ。
outputTrackCountタイムラインの出力トラックの数を返します。
rootTrackCountタイムラインのルート階層にあるトラックの数を返します。

Public 関数

CreateTrackトラックを作成し、タイムラインに加えます。
DeleteClipタイムラインからクリップを削除します。
DeleteTrackすべてのクリップとサブトラックを含めて、トラックをタイムラインから削除します。
GetOutputTrack指定したインデックスから出力トラックを検索します。
GetOutputTracksタイムラインのすべての出力トラックのリストを取得します。
GetRootTrack指定したインデックスのルートトラックを検索します。
GetRootTracksすべてのルートトラックのリストを取得します。

継承メンバー

変数

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名
durationThe playback duration in seconds of the instantiated Playable.
outputsインスタンス化した Playable の出力の説明。

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringReturns the name of the GameObject.
CreatePlayableImplement this method to have your asset inject playables into the given graph.

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします
CreateInstanceScriptableObject のインスタンスを作成します。

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。

メッセージ

Awake ScriptableObject スクリプトを開始するとき、この関数は呼び出されます。
OnDestroyScriptableObject が破棄されるとき、この関数は呼び出されます。
OnDisableScriptableObject クラスのオブジェクトがスコープを外れるとき、この関数は呼び出されます。
OnEnableオブジェクトがロードされたとき、この関数は呼び出されます。
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