Version: 2019.1
NetworkBehaviour
NetworkConnection

NetworkClient

ノート: UNet は非推奨となり、今後 Unity から削除される予定です。新しいシステムが開発中です。詳細は ブログFAQ を参照してください。

NetworkClient はクライアントからサーバーへのネットワーク接続を管理する 高レベル API クラスで、クライアントとサーバー間のメッセージの送受信を行います。NetworkClient クラスは、スポーンされたネットワークゲームオブジェクトの管理を支援し、 RPC メッセージとネットワークイベントのルーティングを行います。

詳細は、NetworkClient のスクリプトリファレンスを参照してください。

プロパティー

プロパティー 機能
serverIP クライアントが接続しているサーバーの IP アドレス
serverPort このクライアントが接続しているサーバーのポート番号
connection NetworkClient インスタンスが使用している NetworkConnection ゲームオブジェクト
handlers 登録されているメッセージハンドラー関数
numChannels 設定された NetworkTransport QoS チャンネルの数
isConnected クライアントがサーバーに接続されている場合は True
allClients アクティブな NetworkClients (静的) のリスト
active NetworkClients のうち 1 つでもアクティブ (静的) の場合は True
NetworkBehaviour
NetworkConnection
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