ノート: UNet は非推奨となり、今後 Unity から削除される予定です。新しいシステムが開発中です。詳細は ブログ と FAQ を参照してください。 |
NetworkClient
はクライアントからサーバーへのネットワーク接続を管理する 高レベル API クラスで、クライアントとサーバー間のメッセージの送受信を行います。NetworkClient
クラスは、スポーンされたネットワークゲームオブジェクトの管理を支援し、 RPC メッセージとネットワークイベントのルーティングを行います。
詳細は、NetworkClient のスクリプトリファレンスを参照してください。
プロパティ | 機能 |
---|---|
serverIP | クライアントが接続しているサーバーの IP アドレス |
serverPort | このクライアントが接続しているサーバーのポート番号 |
connection |
NetworkClient インスタンスが使用している NetworkConnection ゲームオブジェクト |
handlers | 登録されているメッセージハンドラー関数 |
numChannels | 設定された NetworkTransport QoS チャンネルの数 |
isConnected | クライアントがサーバーに接続されている場合は True |
allClients | アクティブな NetworkClients (静的) のリスト |
active | NetworkClients のうち 1 つでもアクティブ (静的) の場合は True |