Version: 2019.1
AppCallbacks クラス
Universal Windows Player settings

ユニバーサル Windows プラットフォーム: C# スクリプトで書いた WinRT API

Unity のスクリプトから直接 WinRT API を扱うことが可能です。しかしそれには次のような制限と要件があります:

  • スクリプトは C# で記述する必要があります。
  • プレイヤー設定で API 互換性レベルを .NET 4.6 または .NET Standard 2.0 に設定する必要があります。
  • 同じスクリプトコードは Unity エディター (これは常にMonoを使用) でも使用されるため、WinRT API を使用するすべてのコードはENABLE_WINMD_SUPPORT define と記してから書く必要があります。

次の例では WinRT API を直接使用して広告を取得しています。

using UnityEngine;
public class WinRTAPI : MonoBehaviour 
{
    void Update() 
    {
        auto adId = GetAdvertisingId();
        // ...
    }

    string GetAdvertisingId() 
    {
        #if ENABLE_WINMD_SUPPORT
            return Windows.System.UserProfile.AdvertisingManager.AdvertisingId;
        #else
            return "";
        #endif
    }
}
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