階層のグラフィックの深度の絶対値は、レンダリングやイベントに使用されます
The depth is relative to the first root canvas.
Here is an example hierarchy and the corresponding graphics depth:
Canvas
Graphic <- 1
Graphic <- 2
Nested Canvas
Graphic <- 3
Graphic <- 4
Graphic <- 5
この値は描画やイベンド順序を決めるために使用されます。