Version: 2019.2
3D 物理演算リファレンス
Capsule Collider

Box Collider

Box Collider (ボックスコライダー) は基本的な直方体型の衝突プリミティブです。

プロパティー

プロパティー 機能
Is Trigger オンにすると、コライダーはイベントのトリガーとなり、物理エンジンにより無視されます。
Material 使用する 物理マテリアル への参照。物理マテリアルによりコライダーが他と衝突したとき、どのように相互作用するかが決定されます。
Center オブジェクトのローカル空間でのコライダーの位置。
Size コライダーの大きさ( X、Y、Z 方向)。

詳細

ボックスコライダーは直方体で、木箱やチェストなどのアイテムに便利です。薄い箱を床、壁、傾斜路として使用することもできます。ボックスコライダーは 複合コライダー の便利な要素でもあります。

ボックスの形状を編集するには、インスペクター の Edit Collider ボタンを押します。コライダーの編集モードを終了するには Edit Collider ボタンを再度押します。編集モードでは、ボックスコライダーの各面の中心に頂点が表示されます。頂点を移動するには、マウスで頂点をドラッグして、ボックスコライダーのサイズを変更します。

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Capsule Collider
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