Version: 2019.3
デバッグ情報
HLAPI ネットワークシステムの概念

マルチプレイヤー高レベル API

ノート: UNet は非推奨となり、今後 Unity から削除される予定です。新しいシステムが開発中です。詳細は ブログFAQ を参照してください。

Unity のマルチプレイヤー高レベル API (HLAPI) は、Unity ゲームのマルチプレイヤー機能を構築するためのシステムです。これは、低レベルの トランスポート リアルタイム通信レイヤーの上に構築され、マルチプレイヤーゲームに必要な一般的なタスクの多くを処理します。トランスポート層はあらゆる種類のネットワークトポロジーをサポートしていますが HLAPI はサーバー管理システムです。参加者の 1人が同時にクライアントとサーバーになることができるので、専用のサーバー処理は必要ありません。インターネットサービス も利用することによって、開発者がほとんど手間をかけることなしに、マルチプレイヤーゲームをインターネット上でプレイすることを可能にします。

HLAPI は Unity に組み込まれた新しいネットワーキングコマンドセットであり、新しい名前空間の UnityEngine.Networking 内にあります。使用の簡易性、インタラクティブな開発に焦点を当て、以下のようなマルチプレイヤーゲームのための便利なサービスを提供しています。

  • メッセージハンドラー
  • 汎用的で高性能なシリアライゼーション
  • 分散型オブジェクトマネージメント
  • ステート同期
  • ネットワーククラス:Server、Client、Connection など

HLAPI は機能を付加する一連のレイヤーから成り立っています。

このセクションでは、マルチプレイヤー HLAPI の使い方を説明します。

デバッグ情報
HLAPI ネットワークシステムの概念
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961