Version: 2020.2
言語: 日本語
デバッグ情報
HLAPI ネットワークシステムの概念

マルチプレイヤー高レベル API

ノート: UNet は非推奨となり、今後 Unity から削除される予定です。新しいシステムが開発中です。詳細は ブログFAQ を参照してください。

Unity のマルチプレイヤー高レベル API (HLAPI) は、Unity ゲームのマルチプレイヤー機能を構築するためのシステムです。これは、低レベルの トランスポート リアルタイム通信レイヤーの上に構築され、マルチプレイヤーゲームに必要な一般的なタスクの多くを処理します。トランスポート層はあらゆる種類のネットワークトポロジーをサポートしていますが HLAPI はサーバー管理システムです。参加者の 1人が同時にクライアントとサーバーになることができるので、専用のサーバー処理は必要ありません。インターネットサービス も利用することによって、開発者がほとんど手間をかけることなしに、マルチプレイヤーゲームをインターネット上でプレイすることを可能にします。

HLAPI は Unity に組み込まれた新しいネットワーキングコマンドセットであり、新しい名前空間の UnityEngine.Networking 内にあります。使用の簡易性、インタラクティブな開発に焦点を当て、以下のようなマルチプレイヤーゲームのための便利なサービスを提供しています。

  • メッセージハンドラー
  • 汎用的で高性能なシリアライゼーション
  • 分散型オブジェクトマネージメント
  • ステート同期
  • ネットワーククラス:Server、Client、Connection など

HLAPI は機能を付加する一連のレイヤーから成り立っています。

このセクションでは、マルチプレイヤー HLAPI の使い方を説明します。

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