Version: 2019.3
public bool bindTextureMS ;

説明

If true and antiAliasing is greater than 1, the render texture will not be resolved by default. Use this if the render texture needs to be bound as a multisampled texture in a shader.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961