Version: 2019.3
public int anisoLevel ;

説明

テクスチャの異方性フィルタリングのレベル

Anisotropic filtering makes textures look better when viewed at a shallow angle, but comes at a performance cost in the graphics hardware. Usually you use it on floor, ground or road textures to make them look better.

この値は 1 から 9 までの間で設定できます。 1 だとフィルタリング無し、 9 だと最大限フィルタリングをかけた状態になります。値を大きくすればする程、浅い角度から見たときのテクスチャがクリアになります。値を小さくすると、浅い角度から見たテクスチャは、よりボケた感じになります。

Direct3D 11 API has a limitation where using anisotropic filtering enables trilinear filtering. Other graphics APIs don't have this limitation and allow selecting filtering modes and anisotropic level independantly.

関連項目: texture assets.

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