Version: 2019.4

LODGroup

class in UnityEngine

/

継承:Component

マニュアルに切り替える

説明

LOD レベルの複数のレンダラーをグループ化します。

スクリーン上のサイズを基に、実行時にLODレベルを切り替えるのに使用します。

Static 変数

crossFadeAnimationDurationクロスフェードアニメーション時間(秒単位)。ゼロか負の値に設定されている場合、ArgumentException がスローされます。

変数

animateCrossFadingクロスフェードによってアニメーション化する場合、指定します。アニメーションの時間は crossFadeAnimationDuration としてグローバルに指定されます。
enabledAllows you to enable or disable the LODGroup.
fadeMode使用する LOD Fade モード
localReferencePointLOD の距離が計算の対象となるローカルの基準点。
lodCountLOD レベルの数。
sizeローカル座標の LOD オブジェクトのサイズ

Public 関数

ForceLOD
GetLODsLOD 配列を返します。
RecalculateBoundsLODGroup の境界領域を再計算します(比較的遅いため、頻繁に呼び出ししないでください)。
SetLODsLOD グループの LOD を設定します。これは LODGroup で設定された既存の LOD をすべて削除します。

継承メンバー

変数

gameObjectこのコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。
tagゲームオブジェクトのタグ
transformThe Transform attached to this GameObject.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

BroadcastMessageゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。
CompareTagこのゲームオブジェクトは tag とタグ付けされているかどうか
GetComponentゲームオブジェクトに type がアタッチされている場合は type のタイプを使用してコンポーネントを返します。ない場合は null です
GetComponentInChildren GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。
GetComponentInParent GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。
GetComponents GameObject から type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。
GetComponentsInChildren GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。
GetComponentsInParent GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。
SendMessageゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
SendMessageUpwardsゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
TryGetComponentGets the component of the specified type, if it exists.
GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringReturns the name of the object.

Static 関数

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。
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