The class used to render the Light Editor when a Light is selected in the Unity Editor.
settings | The settings helper that can be used for rendering a custom LightEditor. |
OnInspectorGUI | Editor.OnInspectorGUIを参照してください。 |
OnDestroy | See ScriptableObject.OnDestroy. |
OnEnable | See ScriptableObject.OnEnable. |
OnSceneGUI | See Editor.OnSceneGUI. |
serializedObject | object や objects の SerializedObject |
target | ターゲットとなるオブジェクト |
targets | 複数選択された場合のターゲットとなるオブジェクト群 |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | オブジェクト名 |
CreateInspectorGUI | Implement this method to make a custom UIElements inspector. |
DrawDefaultInspector | Draws the built-in inspector. |
DrawHeader | Editor のヘッダーを描画するためにはこの関数を呼び出します。 |
DrawPreview | プレビュー描画するための最初のエントリーポイントです。 |
GetInfoString | プレビューにアセットの情報を表示するにはこのメソッドを使用します。 |
GetPreviewTitle | プレビューのタイトルを変更したい場合はこのメソッドをオーバーライドします。 |
HasPreviewGUI | OnPreviewGUI を実装する場合は、サブクラスでこのメソッドをオーバーライドします。 |
OnInteractivePreviewGUI | 自身のカスタムのインタラクティブなプレビューを作成するために実装します。カスタムのインタラクティブなプレビューはインスペクター上のプレビューエリアとオブジェクト選択ツールで使用されます |
OnPreviewGUI | Implement to create your own custom preview for the preview area of the inspector, the headers of the primary editor, and the object selector. |
OnPreviewSettings | プレビューのヘッダーを自由にカスタマイズしたい場合にオーバーライドして使用します。 |
RenderStaticPreview | Override this method if you want to render a static preview. |
Repaint | Redraw any inspectors that shows this editor. |
RequiresConstantRepaint | Checks if this editor requires constant repaints in its current state. |
UseDefaultMargins | デフォルトのマージンを取らせたくない場合、Editor を継承したクラスでメソッドをオーバーライドし、false を返すようにします |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | Returns the name of the object. |
ShouldHideOpenButton | Returns the visibility setting of the "open" button in the Inspector. |
CreateCachedEditor | On return previousEditor is an editor for targetObject or targetObjects. The function either returns if the editor is already tracking the objects, or destroys the previous editor and creates a new one. |
CreateCachedEditorWithContext | Creates a cached editor using a context object. |
CreateEditor | targetObject や複数の targetObjects のためのカスタムエディターを作成します。 |
CreateEditorWithContext | Make a custom editor for targetObject or targetObjects with a context object. |
DrawFoldoutInspector | Draws the inspector GUI with a foldout header for target. |
Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
CreateInstance | ScriptableObject のインスタンスを作成します。 |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |
Awake | ScriptableObject スクリプトを開始するとき、この関数は呼び出されます。 |
OnDisable | ScriptableObject クラスのオブジェクトがスコープを外れるとき、この関数は呼び出されます。 |
finishedDefaultHeaderGUI | An event raised while drawing the header of the Inspector window, after the default header items have been drawn. |