Version: 2020.1
言語: 日本語
public Rigidbody rigidbody ;

説明

ヒットした Rigidbody (読み取り専用)。ヒットしたオブジェクトに Rigidbody がアタッチされていない場合、null を返します。

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { // Make all rigidbodies we touch fly upwards void OnCollisionStay(Collision collision) { // Check if the collider we hit has a rigidbody // Then apply the force if (collision.rigidbody) { collision.rigidbody.AddForce(Vector3.up * 15); } } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961