Version: 2020.2
言語: 日本語
Remote Settings の作成と変更
Remote Settings ネットワーク要求

Unity プロジェクトで Remote Settings を利用

  • 注意: Unity Remote Config はプレビューパッケージとして利用可能になりました。Remote Config は、新しいバイナリを必要とせずにゲームの動作や外観を変更できるように改良された製品です。リモートで機能を有効または無効にしたり、ゲームの仕様を変更して特定のオーディエンスをターゲットにしたり、新しいコンテンツのリリースをスケジュールして特別なイベントを実行したりできます。

プロジェクトで Remote Settings を利用するには、まず Unity Asset Store から Remote Settings パッケージをインストールします。これらのアセットは、Unity エディターに Remote Settings を表示したり、ゲームオブジェクトのコンポーネントのフィールドとプロパティに Remote Settings の変数値をマッピングする機能を提供します。Unity Analytics Dashboard で詳細の設定をする方法については、Remote Settings の作成と変更 を参照してください。

Remote Settings コンポーネント を使用して、ゲームオブジェクトの適切なフィールドとプロパティに Remote Settings を接続できます。

また、RemoteSettings クラスを使用して、Remote Settings を処理する独自のスクリプトを作成する こともできます。

このセクションでは、ゲームやアプリケーションで Remote Settings を使用する方法について説明します。

Remote Settings ネットワークリクエスト

Remote Settings の有効化

Unity エディターでの Remote Settings の管理

Remote Settings コンポーネント

Remote Settings コンポーネント

Remote Settings のテスト


  • 2017–05–30 公開ページ

  • 2017–05–30 現在、サービスは Unity 5.5 以降と互換性があります。ただし、バージョンの互換性は変更されることもあります。

  • 2017.1 の新機能

Remote Settings の作成と変更
Remote Settings ネットワーク要求
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