Version: 2019.2
Remote Settings の作成と変更
Remote Settings ネットワーク要求

Unity プロジェクトで Remote Settings を利用

Note: Unity Remote Config is now available as a preview package. Remote Config is an improved offering that allows you to change the behavior and appearance of your game without requiring a new binary. You can remotely enable or disable features, change the specifics of your game to target specific audiences, or run special events by scheduling new content releases.

プロジェクトで Remote Settings を利用するには、まず Unity Asset Store から Remote Settings パッケージをインストールします。これらのアセットは、Unity エディターに Remote Settings を表示したり、ゲームオブジェクトのコンポーネントのフィールドとプロパティーに Remote Settings の変数値をマッピングする機能を提供します。Unity Analytics Dashboard で詳細の設定をする方法については、Remote Settings の作成と変更 を参照してください。

Remote Settings コンポーネント を使用して、ゲームオブジェクトの適切なフィールドとプロパティーに Remote Settings を接続できます。

また、RemoteSettings クラスを使用して、Remote Settings を処理する独自のスクリプトを作成する こともできます。

このセクションでは、ゲームやアプリケーションで Remote Settings を使用する方法について説明します。

Remote Settings ネットワークリクエスト

Remote Settings の有効化

Unity エディターでの Remote Settings の管理

Remote Settings コンポーネント

Remote Settings コンポーネント

Remote Settings のテスト


  • 2017–05–30 Page published

  • 2017–05–30 現在、サービスは Unity 5.5 以降と互換性があります。ただし、バージョンの互換性は変更されることもあります。

  • 2017.1 の新機能

Remote Settings の作成と変更
Remote Settings ネットワーク要求
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