Version: 2020.2
言語: 日本語

RenderTargetIdentifier

struct in UnityEngine.Rendering

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説明

RenderTexture を識別する CommandBuffer

レンダリングテクスチャはさまざまな方法で識別できます。たとえば RenderTexture オブジェクトやビルトインレンダーテクスチャ (BuiltinRenderTextureType) のひとつや Rendering.CommandBuffer.GetTemporaryRT を使用して作成された名前のテンポラリーレンダーテクスチャです。

この構造体はそれらを識別する方法として提供しています。 暗黙的な変換演算子があるので、ほとんどの場合でいくつかの入力を保存できます。レンダーターゲットの Identifier を作成します。

関連項目: CommandBuffer.

Static 変数

AllDepthSlicesAll depth-slices of the render resource are bound for rendering. For textures which are neither array nor 3D, the default slice is bound.

コンストラクタ

RenderTargetIdentifierレンダーターゲットの Identifier を作成します。
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