Version: 2023.2
言語: 日本語

RenderTargetIdentifier

struct in UnityEngine.Rendering

マニュアルに切り替える

説明

RenderTexture を識別する CommandBuffer

レンダリングテクスチャはさまざまな方法で識別できます。たとえば RenderTexture オブジェクトやビルトインレンダーテクスチャ (BuiltinRenderTextureType) のひとつや Rendering.CommandBuffer.GetTemporaryRT を使用して作成された名前のテンポラリーレンダーテクスチャです。

この構造体はそれらを識別する方法として提供しています。 暗黙的な変換演算子があるので、ほとんどの場合でいくつかの入力を保存できます。レンダーターゲットの Identifier を作成します。

関連項目: CommandBuffer.

Static 変数

AllDepthSlicesAll depth-slices of the render resource are bound for rendering. For textures which are neither array nor 3D, the default slice is bound.

コンストラクタ

RenderTargetIdentifierレンダーターゲットの Identifier を作成します。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961