IL2CPP スクリプティングバックエンドを使用するプロジェクトは、一般的に (ビルド設定によって異なる場合があります) 以下のファイルを生成します。
以下のファイルは、Mono または IL2CPP のいずれかを使用するプロジェクトに共通です。
| ファイル | 説明 |
|---|---|
| a_Data | ゲームデータを持つフォルダー |
| a.exe | メインのゲーム実行ファイル |
| UnityCrashHandler64.exe | クラッシュハンドラの実行ファイル |
| UnityPlayer.dll | すべてのネイティブコードを含む Unity Player ライブラリ |
| WinPixEventRuntime.dll | Windows ランタイムの PIX。このファイルは開発ビルドにのみ存在します。 |
以下のファイルは、Mono または IL2CPP のいずれかを使用するプロジェクトに共通です。
| ファイル | 説明 |
|---|---|
| a_BackUpThisFolder_ButDontShipItWithYourGame | ゲームのデバッグに必要なデータを格納するフォルダー。PDB (デバッグ情報) ファイルや、スクリプトから生成された C++ コードなどが含まれます。このフォルダーは、ビルドを出荷するたびにバックアップする必要がありますが、再配信しないでください。 |
| GameAssembly.dll | IL2CPP ランタイムとすべてのスクリプトコードを含むライブラリ |
| SymbolMap | すべてのマネージ関数のアドレスとその長さのリストを含むファイル。IL2CPP はマネージスタックトレースを解決するために、これを必要とします。これを削除しても、ゲームはまだ実行できますが、例外を感知するコールスタックを生成しません。 |
• 2018–03–13 公開ページ
2018.1 の新機能NewIn20181