Version: 2021.2
シーンでの表示/非表示
シーンビューカメラ

Scene view View Options toolbar

You can use the Scene view View Options toolbar Overlay to choose various options for viewing the Scene and to enable/disable lighting and audio. These controls only affect the Scene view during development and have no effect on the built game.

描画モードメニュー

左端のドロップダウンメニューではシーンを描画するための 描画モード を選択します。使用できるオプションは次のとおりです。

描画モード 機能
Shading Mode
Shaded テクスチャ付きで描画します。
Wireframe ワイヤーフレームでメッシュを描画します。
Shaded Wireframe テクスチャ付きのメッシュにワイヤーフレームを重ねて描画します。
Miscellaneous
Shadow Cascades ディレクショナルライトのシャドウカスケードを表示します。
Render Paths カラーコードを使用してそれぞれのオブジェクトのレンダリングパスを表示します。

青は ディファードシェーディング
緑は 古いディファードライティング
黄色は フォワードレンダリング
赤は 頂点ライティング
Alpha Channel カラーをアルファ値でレンダリングします。
Overdraw オブジェクトを透明なシルエットとしてレンダリングします。半透明なので、1 つのオブジェクトが他のオブジェクトの上から描画されている部分を簡単に見つけることができます。
Mipmaps カラーコードを使用して理想的なテクスチャサイズを表します。赤は (現在の距離と解像度において) テクスチャが必要以上に大きいことを示します。青はテクスチャがさらに大きくてもよいことを示します。理想のテクスチャサイズはアプリケーションを実行する解像度と、カメラが特定の表面にどのくらい近づくかによります。
Texture Streaming テクスチャストリーミングシステムでのゲームオブジェクトの状態に応じて、ゲームオブジェクトを緑、赤、青で表示します。詳細は、テクスチャストリーミングのデバッグを参照してください。
Sprite Mask スプライトマスクは、スプライトやスプライト群の一部を隠するために使用されます。詳しくは、スプライトマスク を参照してください。
Deferred これらのモードでは、G バッファの各要素 (AlbedoSpecularSmoothnessNormal) を個別に確認することができます。詳細については、ディファードシェーディング のドキュメントを参照してください。
Global Illumination グローバルイルミネーション システムの状態を視覚化するために、SystemsClusteringLit ClusteringUV ChartsContributors/Receivers のモードが可能です。これらの各モードに関する情報は、GI Visualisations のドキュメントを参照してください。
##Realtime Global Illumination The following modes are available to help visualize aspects of the Enlighten Realtime Global Illumination system: Albedo, Emissive, Indirect, and Directionality. See documentation on GI Visualisations for information about each of these modes.
## Baked Global Illumination 以下のモードは、ベイクしたグローバルイルミネーションシステムの状態を視覚化するのに使用可能です。Baked Light MapDirectionalityShadowmaskAlbedoEmissiveUV ChartsTexel ValidityUV OverlapBaked Lightmap CullingLightmap IndicesLight Overlap。これらの各モードについては、GI ビジュアライゼーション に関するドキュメントを参照してください。
Material Validator Material Validation モードには AlbedoMetal Specular の 2 つがあります。これによって物理ベースのマテリアルが推奨された範囲の値を使用しているかを確認できます。詳しくは、物理ベースのレンダリングマテリアルバリデーター を参照してください。

2D, lighting and Audio switches

描画モード の右にシーンビューのあるオプションをオン/オフに切り替えるボタンがあります。

  • 2D: シーンの 2D ビューと 3D ビューの切り替えスイッチです。2D モードでのカメラは、前方が正の Z 軸、右方向が正の X 軸、上方向が正の Y 軸となります。
  • ライティング: シーンビューのライティング(ライト、オブジェクト、シェーディング等)のオンオフ切り替え。
  • オーディオ: シーンビューのオーディオエフェクトのオンオフ切り替え。

Effects button and menu

The menu (activated by the icon to the right of the Audio button) has options to enable or disable rendering effects in the Scene view.

  • Skybox: シーンの背景にスカイボックステクスチャが描画されます。
  • Fog: カメラからの距離によってビューがゆるやかに平坦な色へフェードしていきます。
  • Flares: ライトのレンズフレアです。
  • Always Refresh: アニメーション化されたマテリアルがアニメーションを表示するかどうかを定義します。これを選択すると、時間ベースの効果 (シェーダーなど) が動きます。例えば、シーンの効果 (Terrain 上で草が揺れるなど)。
  • Post Processing: ポストプロセス エフェクトを示します。
  • Particle Systems: パーティクルシステム エフェクトを示します。

The Effects button itself acts as a switch that enables or disables all the selected effects at once.

シーンの可視スイッチ

The Scene visibility switch toggles Scene visibility for GameObjects on and off. When it’s on, Unity applies the Scene visibility settings. When it’s off, Unity ignores them.

詳細は、シーン上の可視性を参照してください。

Camera settings menu

カメラ設定メニューには、シーンビューカメラを設定するためのオプションがあります。詳細は、カメラ設定のドキュメントを参照してください。

ギズモメニュー

The Gizmos menu contains options for how objects, icons, and gizmos are displayed. This menu is available in both the Scene view and the Game view. See documentation on the Gizmos Menu manual page for more information.

  • シーンの可視スイッチは 2019.1 で追加NewIn20191
  • シーンビューカメラ設定は 2019.1 で追加
  • コンポーネントエディターのツールパネルスイッチは2019.1で追加
  • Toolbar moved to Overlays in 2021.2
シーンでの表示/非表示
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