Version: 2021.3
言語: 日本語
Character Controller コンポーネントのリファレンス
リジッドボディ物理動作の基本

Rigidbody 物理演算

物理シミュレーションにおいて、リジッドボディ は、移動、重力、衝突などの物理ベースの動作を可能にします。

Unity では、Rigidbody クラス、または対応する Rigidbody コンポーネントでリジッドボディを設定できます。

トピック 説明
リジッドボディ物理動作の基本 Rigidbody クラスとコンポーネントの概念と基本的動作の概要。
Rigidbody コンポーネントのリファレンス Rigidbody コンポーネントのリファレンスページ。
Constant Force コンポーネントリファレンス Constant Force コンポーネントのリファレンスページ。

その他の参考資料

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