Version: 2023.2
言語: 日本語
Character Controller コンポーネントのリファレンス
Introduction to rigid body physics

Rigidbody 物理演算

物理シミュレーションにおいて、リジッドボディ は、移動、重力、衝突などの物理ベースの動作を可能にします。

Unity では、Rigidbody クラス、または対応する Rigidbody コンポーネントでリジッドボディを設定できます。

トピック 説明
リジッドボディ物理動作の基本 Rigidbody クラスとコンポーネントの概念と基本的動作の概要。
Configure Rigidbody colliders How to configure Colliders on a Rigidbody so that the physics system can accurately detect collisions.
Apply constant force to a Rigidbody How and when to apply a constant linear or rotational force to a Rigidbody GameObject.
Apply interpolation to a Rigidbody How to use interpolation to smoothen the movement of a Rigidbody if it appears jittery at runtime.
Rigidbody コンポーネントのリファレンス Rigidbody コンポーネントのリファレンスページ。
Constant Force component reference Constant Force コンポーネントのリファレンスページ。

その他の参考資料

Character Controller コンポーネントのリファレンス
Introduction to rigid body physics
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961