Version: 2021.3
言語: 日本語

LightmapParameters

class in UnityEditor

/

継承:Object

マニュアルに切り替える

説明

Configures how Unity bakes lighting and can be assigned to a LightingSettings instance or asset.

Note that Unity's built-in Lightmap Parameters Assets are read-only.

See Also: LightmapParameters.SetLightmapParametersForLightingSettings.

変数

antiAliasingSamplesエイリアシングを低減するテクセルをスーパーサンプルする最大回数
AOAntiAliasingSamplesAO でエイリアシングを低減するテクセルをスーパーサンプルする最大回数
AOQualityアンビエントオクルージョンを計算するためのキャストする光線の数
backFaceTolerance正面にあてる必要がある光線の始点から撮る光線の割合
bakedLightmapTagBakedLightmapTag はベイクされるライトマップに割り当てに影響する整数です。他のベイクされるパラメータが同じの場合、 BakedLightmapTag の異なる値のオブジェクトが同じライトマップに割り当てられないことを保証します。
blurRadius直接照明をぼかすベイクの後処理するフィルターの(テクセルでの) 半径
clusterResolutionControls the resolution at which Enlighten Realtime Global Illumination stores and can transfer input light.
directLightQualityエリアでのライトのために使用される光線の数。正確なソフトシャドウができます。
irradianceBudgetThe amount of data used for Enlighten Realtime Global Illumination texels. Specifies how detailed view of the Scene a texel has. Small values mean more averaged out lighting.
irradianceQuality照度フォームファクターを計算するためにキャストする光線の数です。
isTransparent有効な場合、オブジェクトは GlobalIllumination ライティングを計算中に透過表示されます。
limitLightmapCountIf enabled, objects sharing the same lightmap parameters will be packed into LightmapParameters.maxLightmapCount lightmaps.
maxLightmapCountThe maximum number of lightmaps created for objects sharing the same lightmap parameters. This property is ignored if LightmapParameters.limitLightmapCount is false.
modellingToleranceGI の無視されるギャップの最大サイズ(ピクセルサイズの乗数)
pushoffThe distance to offset the ray origin from the geometry when performing ray tracing, in modelling units. Unity applies the offset to all baked lighting: direct lighting, indirect lighting, environment lighting and ambient occlusion.
resolutionThe texel resolution per meter used for real-time lightmaps. This value is multiplied by LightingSettings.indirectResolution.
stitchEdgesエッジの組を一緒に縫い合わせる必要があるかどうか
systemTagSystem tag is an integer identifier. It lets you force an object into a different Enlighten Realtime Global Illumination system even though all the other parameters are the same.

Public 関数

AssignToLightingSettingsAssignes itself to a LightingSettings instance or asset.

Static 関数

GetLightmapParametersForLightingSettingsReturns the assigned LightmapParameters for the specified LightingSettings.
SetLightmapParametersForLightingSettingsSets the LightmapParameters for the specified LightingSettings.

継承メンバー

変数

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToStringReturns the name of the object.

Static 関数

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961