ビルトインレンダーパイプラインで使用する クッキー を作成する最も便利な方法は、グレースケールのテクスチャを作成し、そのテクスチャを Unity にインポートしてから、Unity によってテクスチャの輝度をアルファに変換します。
なお、ビルトインレンダーパイプラインでは、クッキーはアルファチャンネルのデータのみを使用します。つまり、クッキーの形状を定義することはできても、色を定義することはできないということです。
手順は以下のとおりです。
なお、クッキーのピクセルは、完全に透明または不透明である必要はなく、その中間のどんな値を組み合わせることも可能です。中間の値を使って、ライトの通り道にあるほこりや汚れをシミュレートしたり、車のヘッドライトの光線が生み出す効果をシミュレートできます。
For more information on configuring the import settings for cookies in the Built-in Render Pipeline, see Texture Type: Cookie.